Artikel-Schlagworte: „Computerspiele“

Vom Piep-Ton zum Soundtrack

Sonntag, 7. September 2008

Angefangen hat alles vor rund 35 Jahren mit “Pong”, dem ersten Computerspiel. Von diesen einfachen Strichen und Klötzchen in 2D haben sich die Spiele hin zu komplexen virtuellen 3D-Welten gemausert.

Und das gilt auch für die Musik in Computerspielen. Waren es vor 18 Jahren einige hundert oder wenige tausend Dollar, die man für Computerspielemusik zur Verfügung hatte, so sind es heute bis zu 1 Mio. $. Früher wurden für zehn Spiel-Level zehn 45-sekündige Sound-Loops mit einer Hand voll Tönen produziert. Heute komponieren Musiker bis 60 Minuten Musik und mehr. Sie begleiten oft die mehrere Jahre dauernden Produktionen und passen die Musik dem Spiel an.

Zum Artikel

Spiele-Publisher weist Lizenz-Forderungen von Warner Music zurück

Dienstag, 19. August 2008

Der Konflikt um Lizenzgebühren für in Computerspielen eingesetzte Musikstücke geht weiter. Die Musikindustrie berücksichtige bei ihrer Forderung nach mehr Lizenzeinnahmen nicht den Beitrag der Spiele zum Erfolg der Musik, sagte Robert Kotick der Los Angeles Times. Der CEO von Activision Blizzard widersprach damit Warner-Music-Chef Edgar Bronfman, der vor zwei Wochen höhere Lizenzgebühren für die Verwendung von Musik in Spielen wie “Guitar Hero” oder “Rock Band” gefordert hatte.

Zum Artikel